揭秘欧洲vr社区是怎么样|揭秘欧洲VR社区是怎么玩的

发布时间:2020-12-13   来源:游戏新闻    点击:   
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作为“两耳不闻窗外事,一心只关注VR”的垂直媒体,小编难免有时候会生出一种错觉:VR很火,新闻很多,全球都在追。

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浇盆冷水醒一醒,先不论VR火的地区是不是虚火,不火的地区还不少呢。比如欧洲。

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在VR这股热潮面前,欧洲似乎表现得相当冷静,冷静到可以说没动静。光看硬件这块大头,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR、Gear VR等明星产品跟它不搭边,低端的山寨产品大概它也不屑做,给人感觉就是一片荒原寸草不生。

不信做个测试,提起“欧洲VR”你能想到什么?哦,诺基亚OZO VR摄像机勉强算吧。

但是要注意,没动静不等于真没人关心。据VentureBeat报道,去年欧洲有50个VR社区,17000名成员;今年数量翻了一倍多,有138个VR社区,38000名成员。虽然比不上我国的疯狂势头,但在欧洲本土这规模也不是小打小闹。

那为什么没水花?euVR说:因为太分散。

欧洲这个地方很独特。创新的开发者少说也得成百上千吧,却孤独地散落在大陆各地;25个国家有VR社团,82个城市有VR活动,加起来38000名社团成员,却没有中心资源把他们连接到一起。

euVR就是要成为这个中心。euVR由英伟达EMEA(欧洲中东非洲)VR负责人Dominic Eskofier 和VRBASE孵化器CEO Daniel Doornink成立,是阿姆斯特丹一个非营利性组织,目的是“把欧洲VR版图聚集到一起。”

现在看起来是这样:

这样好一点,但是很混乱:

应该像这样:

euVR的自我介绍是:把社团组织者聚集起来,一览欧洲VR生态概况,为当地公司提供就业跳板和投资对接,以扩大欧洲VR版图。

其官网Meetup(聚会)一栏详尽地列出欧洲大大小小的VR聚会,最近的一个大活动是在阿姆斯特丹举行的VR Days Europe,euVR邀请了25位重量级VR社区负责人参与大会。他们来自丹麦、德国、芬兰、瑞士、意大利、比利时,当然还有东道主荷兰。

VondelCS专家会议、小组和研讨会共同讨论VR在零售、广告、医疗、**、旅游、叙事等更多方面的应用;European VR Market则展示来自全欧洲*的VR公司,以及来自美国和亚洲的初创公司,超过60家VR公司现场展示其成果。

这个特别的聚会活动看似普通,但气氛却不太寻常,因为大部分人都不认识大部分人,尽管他们在各自的城市或国家是VR社区中的中心人物。

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在欧洲,VR社区之间缺乏沟通、交叉推广和合作是*的困境。如果他们能解决这个问题,其实可以利用对方的资源扩大自己项目的影响力。Doornink认为:“在VR产业初期阶段,最重要的是学习和分享收获,一起‘做大蛋糕’,而不是竞争。我们希望推进欧洲VR聚会专业化,团结组织者,他们可以互相学习如何促进当地社区发展。”

euVR目前在制定整个欧洲的VR生态数据库,这个数据库将提供一个透明的欧洲VR版图,不仅促进欧洲大陆内部的合作与交流,也有利于吸引欧洲大陆之外的投资。

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Eskofier表示:“现在euVR主要是社区驱动型组织,不过我们已经获得了Boost VR以及Gumi的赞助,要将其建成一个更详细更有价值的资源库。”

刚刚踏上VR这条路,前途还未见大光明,才更需要路上的人彼此扶持。欧洲VR社区长此以往地团结下去,VR超美倒也不是不可能。

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