[国内游戏巨头]盘点国内巨头争相布局VR产业的大事件

发布时间:2021-06-11   来源:游戏秘籍    点击:   
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虚拟现实在2016年很可能会成为它实现***的一年,这一年虚拟现实还不会取得大范围的普及,但随着来自Oculus、HTC、Valve、索尼、微软等知名公司的相关重磅产品的面世,你肯定将会听到更多对该类技术的谈论。但决定它未来走势的关键性时刻是2018年。

谷歌在2014年推出廉价VR解决方案Cardboard,国内诸多厂商迅速复制且获益良多(例如暴风影音推出暴风魔镜),但由于技术不成熟,热度迅速退减。与此同时,国内巨头纷纷在虚拟现实领域布局,今天就给大家盘点大公司都有哪些行动。

阿里巴巴

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1、VR/AR领域投资

2016年2月,领投Magic Leap 7.94亿美元C轮融资;2016年中,投资光场数据采集公司Lytro;2016年11月,以1500万美元投资以色列AR引擎和解决方案公司Infinity AR;2017年1月,以600万美元参投以色列AR头显镜片制造商Lumus C轮;2017年1月,阿里资本以超过1000万美元投资瑞士车载AR导航技术公司WayRay。

2、VR生态建设

2016年3月,成立VR实验室,将专注于优化未来购物体验,并联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立 VR 内容输出标准,推动高品质VR内容产出。

同月,阿里启动“造物神”计划,意图打造全球*3D商品库。

3、Buy+

2016年7月,在淘宝造物节上展示基于HTC Vive的Buy+ Demo。

2016年11月,手机淘宝上线Buy+页面,消费者通过手机就能使用;Buy+ 是阿里巴巴旗下的VR购物产品,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境;Buy+还与支付宝整合,消费者无需摘下VR设备即可完成支付。

4、内容

阿里巴巴旗下的优酷、土豆均已上线全景视频。

我的观点:

阿里在全球VR关键领域的布局更偏底层技术;在国内的操作和它的战略思路相吻合——提升购物体验;在没有明确针对硬件的解决方案产生时,阿里输出VR内容标准为时过早。

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