【英雄联盟lol11月7日更新内容】英雄联盟lol11月7日更新内容、停机版本更新公告

发布时间:2018-01-28   来源:业界动态    点击:   
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停机时间:11月7日2点至12点
    停机大区:所有大区     版本更新详细内容:     综合     PvP.net服务/客户端     -我们做了一些改动,让我们能够动态地将“不记战绩的失败”提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到“不记战绩的失败”了。     -我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。     -修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏。     -为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。     -修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。     好友列表     -增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象     -这个改动将修复下列问题:     在线好友显示离线状态     在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口     好友信息显示错乱     -修复了一个错误,该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态     -升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配     游戏界面     -修复了一个BUG,该BUG曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。     -玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。     游戏内机制     攻速减益效果     概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【W枯萎】)免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。     说明:我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上,我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。     -现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。     -受影响的英雄技能和装备:     酒桶古拉加斯的【Q滚动酒桶】     熔岩巨兽墨菲特的【E大地振颤】     兰顿之兆     守望者铠甲     大招具有位移功能的英雄     概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。     说明:我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响——例如束缚或晕眩。如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。     -在英雄施放“不可打断”的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留)     -受影响的英雄:     德玛西亚皇子嘉文四世的【R天崩地裂】     永恒梦魇魔腾的【R鬼影重重】     皮城执法官蔚的【R天霸横空烈轰】     熔岩巨兽墨菲特的【R势不可挡】     战争之影赫卡里姆的【R暗影冲击】     潜行英雄     -潜行时游戏画面会略微变暗,只有自己能看见     -受影响的英雄:     暗影之拳阿卡丽     虚空掠夺者卡’兹克     诡术妖姬乐芙兰     恶魔小丑萨科     刀锋之影泰隆     迅捷斥候提莫     瘟疫之源图奇     暗夜猎手薇恩     齐天大圣孙悟空     英雄     暗裔剑魔 亚托克斯     概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第 一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)     说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。     【鲜血魔井】     -被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)     【E痛苦利刃】     -伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)     九尾妖狐 阿狸     概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。     说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为*的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:     -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。     -让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。     -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力     【摄魂夺魄】     -现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)     【W妖异狐火】     -法力消耗降低至50(以前是60)     -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)     -上一条改动使对相同目标造成的*伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))     -修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值     【E魅惑妖术】     -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒     -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)     【R灵魄突袭】     -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))     -上一条改动使对每个目标造成的*伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))     英勇投弹手 库奇     概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射**后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得**的速度。     说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。     综合     -基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)     【R火箭轰击】     -基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)     -发射**后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)     -发射**后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得**的速度)     潮汐海灵 菲兹     概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。     说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。     【E古灵/精怪】     -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)     【W海石三叉戟】     -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)     大发明家 黑默丁格     概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了。【QH-28G进化炮台】现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。【W海克斯科技微型**】已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的**弹幕。在多枚**命中相同敌人时,第 一枚之后的**会造成较少的伤害。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行。     【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级【W海克斯科技微型**】会把此技能变成海克斯科技**集群,让黑默丁格连续发射4波**。最后,升级【ECH-2电子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)     说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!     被动技能:科技魔法维修机器人     -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。     【QH-28G进化炮台】     -在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。     -黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。     -消耗:20法力和1套配置     -冷却时间:1秒     -H-28G进化炮台属性     生命值:150(+25*英雄等级)     攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害     攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒     炮台数量上限:3座     【W海克斯科技微型**】     -释放一阵由五枚**组成的弹幕,**会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚**造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害     -在多枚**命中相同敌人时,第 一枚之后的每一枚**仅造成20%魔法伤害(*伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。     -鼠标悬停点离黑默丁格越近,则**的分布越分散     -消耗:70/80/90/100/110法力     -冷却时间:11秒     【ECH-2电子风暴手雷】     -投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒     -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒     -消耗:85法力     -冷却时间:18/16/14/12/10秒     【R升级!!!】     -黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果     -H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。     -海克斯科技**集群:发射4波**,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚**命中相同英雄或野怪时,第 一枚之后的**会造成较少的伤害(*伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))     -CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。     -冷却时间:100/85/70秒     -消耗:100法力
  暴走萝莉 金克丝     概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。     说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。     【Q枪炮交响曲】—轻机枪     -总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)     【W震荡电磁波】     -基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)     -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)     -不再暴露潜行单位     虚空行者 卡萨丁     概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。     说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害,同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。     综合     -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)     【Q虚无法球】     -基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)     -沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)     -法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)     【R虚空行走】     -基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)     -每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)     -每层效果增加0.1的法术强度收益系数     -现在,【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50% 上一页 1 2 下一页

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